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Béisbol y Softbol

 

Normas generales
  1. Para la liquidación de las apuestas se utilizarán las estadísticas facilitadas por el proveedor del marcador oficial o la página web oficial de la competición correspondiente. Cuando las estadísticas del proveedor del marcador oficial o del sitio web oficial no estén disponibles, o existan pruebas sustanciales de que el proveedor del marcador oficial o el sitio web oficial son incorrectos, utilizaremos pruebas independientes para apoyar la liquidación de las apuestas.
  2. En ausencia de pruebas consistentes e independientes, o ante pruebas contradictorias significativas, las apuestas se resolverán tras una investigación exhaustiva.
  3. Tiempo oficial del partido: Todas las apuestas a tiempo completo son oficiales después de 8½ entradas si el equipo local va en cabeza, o después de 9 entradas completas si el equipo visitante va ganando. Esto incluye apuestas de línea de dinero o «a ganar», carreras totales (over/under) y apuestas de línea de carrera. Un partido se considerará oficial si
    • Después de 8.5 entradas, el equipo local va ganando
    • Después de 9 entradas completas, gana el equipo visitante
    • Después de 9 entradas completas, el partido está empatado.
    • El equipo local gana en la parte baja de la 9ª entrada. Si el Equipo Local empata el partido en la parte baja de la 9ª entrada, y el partido se suspende y no se completa, todas las apuestas no tendrán efecto.
  4. Cualquier partido de béisbol que llegue a la prórroga se considera un partido oficial. A efectos de apuestas, si una entrada extra no se juega completamente, el marcador volverá a la entrada anterior completada.
  5. Cambios en la duración del partido: Si un partido está programado para jugarse como un partido regular de 9 entradas, pero antes del comienzo se anuncia que se reducirá a un partido de 7 entradas, se anularán todas las apuestas en las líneas originales. Las apuestas también se anularán en la situación inversa: un partido está programado para 7 entradas, pero se cambia a 9 entradas. En ambos casos, una vez publicadas las nuevas cuotas, se podrán volver a hacer apuestas.
  6. En caso de que un partido de doble jornada esté programado para sólo 7 entradas (como en la temporada MLB 2020), deberá durar 7 entradas (6½ si va ganando el equipo local) para que las apuestas tengan acción.
  7. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas de béisbol (profesional, universitario y softbol) son apuestas «Acción». Esto incluye equipos, totales, líneas de carrera (hándicap/spread), totales de equipo, primeras cinco entradas e innings. Acción: es una apuesta de equipo contra equipo. La apuesta tiene acción a un precio confirmado, independientemente del lanzador inicial.
    Ejemplo: Haces una apuesta a -160 y se confirma; luego hay un cambio de lanzador después de la confirmación. Aunque la línea se mueva a -130 o -200 en función del nuevo lanzador, tu apuesta sigue teniendo acción a -160.
  8. No reconocemos partidos aplazados, protestas o decisiones anuladas a efectos de apuestas. Siempre que el evento comience (en otras palabras, que el primer lanzamiento se realice antes de medianoche, hora local) el día programado, todas las apuestas tendrán efecto. Si las inclemencias del tiempo (o un retraso similar) retrasan la hora de inicio hasta después de medianoche, hora local, pero el partido se celebra, todas las apuestas tendrán efecto.
Reglas especiales para el béisbol de exhibición de la MLB
  1. Los partidos deben durar 5 entradas (o 4½ si el equipo local va ganando) para que cuenten como un partido oficial para las apuestas de línea de dinero.
  2. Después de la 5ª entrada, si una entrada no se juega hasta el final, el marcador volverá a la entrada completada anteriormente, a menos que haya ganado el equipo local.
  3. En cuanto a las líneas de carreras y totales, los partidos deben durar 9 entradas (u 8½ si el equipo local va por delante) para que las apuestas sean oficiales.
Partidos suspendidos/pospuestos (MLB, NCAA, República Dominicana)
  1. Para que las apuestas a partido completo tengan acción, el partido debe llegar a la hora oficial de juego con un ganador declarado antes de las 5 am PT del día siguiente.
  2. Si una partida se suspende y no se completa antes de las 5 a.m. PT del día siguiente, todas las apuestas de la partida completa serán anuladas y se reembolsarán las cantidades apostadas. Esto se aplica a las partidas suspendidas antes de empezar y a las suspendidas durante el juego.
  3. Esta regla no se aplica durante los playoffs. Todas las apuestas de postemporada tienen acción siempre que el partido se complete en un plazo de 30 días a partir de la fecha de inicio original.
  4. Todas las apuestas realizadas en mercados cuyos resultados ya se hayan determinado, tendrán acción.
Partidos suspendidos/pospuestos (Ligas Internacionales y Softbol)
  1. En lo que respecta a las Ligas Internacionales (excluida la liga de la República Dominicana) y al Softbol, para que las apuestas a partido completo tengan acción, el partido debe llegar a la hora oficial de juego con un ganador declarado dentro de las 36 horas siguientes a la hora de inicio programada.
  2. Si se suspende una partida y no se completa con un ganador declarado en un plazo de 36 horas desde la hora de inicio programada, se anularán todas las apuestas de la partida completa y se reembolsarán las cantidades apostadas. Esto se aplica a las partidas suspendidas antes de empezar y a las suspendidas durante el juego.
  3. Esta regla no se aplica durante los playoffs. Todas las apuestas de postemporada tienen acción siempre que el partido se complete en un plazo de 30 días a partir de la fecha de inicio original.
  4. Todas las apuestas realizadas en mercados cuyos resultados ya se hayan determinado, tendrán acción.
Cambios de nombre y ubicación del equipo (Las apuestas futuras tienen acción)

Si una organización sufre un cambio de nombre de equipo, las apuestas futuras realizadas antes del cambio no se verán afectadas y seguirán teniendo acción. Esto se aplica a cualquier parte del nombre que se cambie (mascota/logotipo o la ciudad/región).

Por ejemplo, si se apuesta a que un equipo ganará el campeonato, y antes del inicio de la temporada este equipo anuncia que utilizará una nueva mascota, la apuesta se mantiene.

Esto también se aplica a cualquier cambio de ubicación que pueda producirse, como un equipo que traslada sus partidos en casa a un nuevo estadio, ya sea para una parte o para toda la temporada. En este caso, las apuestas de futuros para este equipo tendrán acción.

Esto no debe confundirse con un cambio de sede de un partido individual, en cuyo caso se aplicarán reglas diferentes y las apuestas no futuras podrán ser anuladas.

Las apuestas futuras cubiertas por estas reglas incluyen (pero no se limitan a) equipos que ganen una división, conferencia o campeonato, totales de victorias de temporada de un equipo, premios a jugadores individuales y logros estadísticos.

Regla de Misericordia

Algunas competiciones de béisbol pueden aplicar una regla de clemencia que permite concluir un partido antes de su finalización programada cuando se alcanza una diferencia de carreras predefinida en una fase específica del juego, según determinen las reglas aplicables de la competición (por ejemplo, si un equipo va ganando por más de 10 carreras después de 7 entradas). En caso de que un partido finalice debido a la regla de clemencia, se considerará un evento completado a efectos de apuestas, y todas las apuestas en los mercados de línea de dinero, totales y línea de carrera se mantendrán y se liquidarán según el resultado oficial en el momento de la finalización.

Apuestas del primer y segundo tiempo

A efectos de apuestas, la primera mitad de un partido de béisbol se cuenta desde el inicio del partido hasta el final de la quinta entrada. La segunda mitad va desde la parte alta de la sexta entrada hasta el final del partido. Si un partido se prolonga más allá de la novena entrada, todos los resultados de las entradas adicionales contarán para las apuestas a la segunda parte. Todas las apuestas a la primera mitad tendrán acción una vez que el partido llegue a 5 entradas completadas (4½ si va ganando el equipo local). Si un partido se suspende antes de completar 4½ o 5 entradas, las apuestas se anularán, a menos que se reanude y se complete antes de:

  • MLB, NCAA, Béisbol de la República Dominicana: 5 am PT del día siguiente.
  • Ligas Internacionales, Softbol: 36 horas antes de la hora de inicio programada.
Regla del empate en el Partido de las Estrellas

Si el partido de las Estrellas de la MLB 2022 está empatado después de 9 entradas, el partido pasará a un concurso de Jonrones. Se añadirá una carrera al marcador total del equipo ganador.

Ejemplo: Si empatan 3-3 después de 9 entradas completas, y la NL (Liga Nacional) gana el concurso de Jonrones, el resultado final del partido será NL 4-3.

Si esto ocurre, la puntuación final será la puntuación oficial a efectos de clasificación en todos los lados Líneas de Dinero, Totales y Líneas de Carrera.

Sin embargo, todas las apuestas de utilería se limitan a las primeras 9 entradas completas de juego y no incluyen el concurso de jonrones.

Número de victorias en la temporada regular de la MLB

Se trata de una apuesta basada en el Más/Menos del porcentaje total de victorias del equipo en la temporada regular.

  • El equipo debe jugar un mínimo de 160 partidos de la temporada regular para que las apuestas «Gana la temporada» tengan acción.
  • Este tipo de apuestas no incluyen los partidos de los playoffs; son sólo de temporada regular.
  • Los partidos de desempate al final de la temporada se consideran partidos de desempate y no cuentan para los totales de la temporada regular.
  • El porcentaje de victorias mostrado al final de la temporada regular en mlb.com será la fuente oficial a efectos de clasificación.
Series de béisbol (Temporada regular)
  • Las apuestas en series de béisbol se basan en los tres primeros partidos jugados en cada serie.
  • Deben jugarse al menos dos de las tres primeras partidas para que las apuestas tengan acción.
  • Si sólo se aplaza o cancela uno de los tres primeros partidos, las apuestas a la serie se quedan como están.
  • Si dos de los tres primeros partidos se aplazan o cancelan, todas las apuestas de esa serie se calificarán como «Sin acción» y se devolverá el dinero.
  • Un partido cancelado contará para una apuesta de serie, siempre que se declare oficialmente un partido reglamentario. No se aplica la regla de las 9 entradas.

Propuestas

Reglas generales de atrezzo

Las Reglas Generales de las Propuestas se aplican a todos los mercados, a menos que se indique lo contrario en las Reglas Específicas de las Propuestas. Si hay alguna incoherencia entre las Reglas Generales de Prop y las Reglas Específicas de Prop, prevalecerán las Reglas Específicas de Prop.

Líneas de carrera alternativas y totales de equipo:

  • Línea de ejecución alternativa: El juego debe llegar a la hora oficial de juego para que las apuestas tengan acción.
  • Totales por equipo del partido: El partido debe llegar a la hora oficial de juego para que las apuestas tengan acción.
  • Las apuestas en Primeros o Segundos Tiempos tendrán acción al completarse el periodo en cuestión.

Atrezzo del juego:

  • El partido debe llegar a la hora oficial de juego para que las apuestas tengan acción, a menos que el resultado ya se haya determinado, en cuyo caso las apuestas tienen acción incluso en caso de que el partido se suspenda.

Jugador Props:

  • El jugador debe iniciar el juego para la acción.
  • El juego debe llegar a la hora oficial de juego para que las apuestas tengan acción.

Para el Tiempo Oficial de Juego, consulta las Reglas Generales del Béisbol.

Equipo local / visitante – Strikeouts totales

Apuestas a si el número total de strikeouts del partido es superior (por encima) o inferior (por debajo) al número de strikeouts ofrecido.

* A efectos de estas apuestas, sólo cuentan los strikeouts conseguidos por los lanzadores.

Lanzador inicial – Total de strikeouts

El lanzador sólo tiene que hacer el primer lanzamiento del partido para que sea oficial. Las apuestas por strikeouts serán válidas cuando se hayan completado las cinco primeras entradas.

Propuestas de entrada

Marcar en la primera entrada

En cuanto se marque una carrera en la 1ª entrada, todas las apuestas tendrán acción, aunque el partido se retrase o se suspenda en cualquier momento posterior (incluso en la primera entrada).

Si se completa la 1ª entrada sin que se haya marcado ni una sola carrera y se suspende el partido, todas las apuestas tendrán acción. Las apuestas no tendrán acción sólo si el partido se suspende con un empate a 0-0, estando aún en la primera entrada.

Equipo con más carreras en la entrada

Apuestas por el equipo con mayor número de carreras en una entrada concreta.

Si hay un empate en la entrada con mayor puntuación, todas las apuestas se calificarán como empate.

Equipo que va por delante tras la (X) entrada

Apuestas a qué equipo irá en cabeza a partir de una entrada concreta.

Para que las apuestas tengan acción, debe completarse toda la entrada.

Equipo que gana (X) entrada

Apuestas por el equipo que ganará una entrada concreta.

Si la entrada termina en empate, la apuesta no tendrá acción.

¿Quién ganará la 9ª entrada? Si el equipo local no tiene que batear, se calificará como una puntuación de 0 para ese equipo.

Propuestas de los jugadores

Total de bases apostadas

La apuesta «bases totales» es un juego entre dos jugadores en el mismo partido, en el que apuestas a qué jugador hará más bases en el partido.

Las bases sólo se conceden en los aciertos, como sigue:

  • Individual = 1 base.
  • Doble = 2 bases.
  • Triple = 3 bases.
  • Jonrón = 4 bases.

No se conceden bases por ninguno de los siguientes motivos:

  • Caminar, incluso cuando es intencionado.
  • Avanzar por error.
  • Triple = 3 bases.
  • Avanzando durante el lanzamiento.
  • Avanzando en un tercer golpe.
  • Bases robadas.
  • Golpeado por el lanzamiento.

Se utiliza la puntuación oficial de la MLB (o de la liga correspondiente) (incluidas las jugadas anuladas mediante la revisión de vídeo); y las decisiones de la liga son definitivas.

Para que las apuestas tengan acción, deben jugarse las 9 entradas completas (8½ si el equipo local va en cabeza) y ambos jugadores deben tener al menos un turno de bateo; y ambos jugadores deben empezar el partido.

Si un jugador comienza en una posición defensiva pero es retirado del juego antes de registrar un turno al bate, la apuesta no tendrá ninguna acción.

Propuestas adicionales

Total del equipo (Equipo local / Equipo visitante)

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si la cantidad total de carreras anotadas por el equipo elegido será superior/inferior a la línea ofrecida en el sitio.

1H Total del equipo (Equipo local / Equipo visitante)

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si la cantidad total de carreras anotadas por el equipo elegido será superior/inferior a la línea ofrecida en el sitio, sólo para la primera mitad (Primeras cinco entradas).

Equipo que marca primero

Predice qué equipo marcará primero.

Marcador en la 1ª entrada

Las opciones son:

  • Sí.
  • No.

Apuesta o No, si un marcador va a tener lugar en la primera entrada del partido. Esta opción se ofrece para el equipo local y el equipo visitante de forma individual.

Total de Aciertos+Carreras+Errores (Ambos equipos)

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si la cantidad total de carreras anotadas en la primera entrada del partido será superior/inferior a la línea ofrecida en el sitio.

Total de carreras en la 1ª entrada

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si la cantidad total de carreras anotadas será superior/inferior a la línea ofrecida en el sitio.

Equipo con más goles en entradas

Predice qué equipo tendrá la entrada con mayor puntuación del partido.

El equipo que marque el 1º gana

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Apuestes o No, el equipo que marque primero gana el partido. Esta opción también se ofrece para el equipo local y el equipo visitante de forma individual.

Equipo que marca último

Predice qué equipo marcará la última carrera del partido.

El partido llega a la prórroga

Las opciones de apuesta son

  • Sí.
  • No.

Apueste o No, el partido va a la prórroga.

Equipo que marca 2 carreras primero

Predecir qué equipo marcará 2 carreras primero en el partido. Esta opción también se ofrece para el equipo que marque 3 y 4 carreras primero.

Líderes tras la 1ª entrada

Predice qué equipo tendrá ventaja en el marcador tras la primera entrada. Esta opción también se ofrece para el equipo que vaya ganando tras la 2ª, 3ª y 7ª entradas.

Será un grand slam en el juego

Las opciones de apuesta son

  • Sí.
  • No.

Apuesta o No, habrá un grand slam en el partido. Un grand slam en béisbol se consigue cuando un lanzador conecta un home run con las bases llenas.

Total de home runs entre ambos equipos

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el número total de home runs entre ambos equipos será superior/inferior a la línea ofrecida en el sitio.

Total de aciertos en el partido

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si el número total de aciertos en el partido será superior/inferior a la línea ofrecida en el sitio. Esta opción también se ofrece para el equipo local y el equipo visitante de forma individual.

Total de carreras entre ambos equipos par/impar

En este pronóstico, se suman las carreras marcadas por ambos equipos para determinar si el total es par o impar. Esta opción también se ofrece para el equipo local y el equipo visitante de forma individual.

Resultado tras la 1ª entrada

Las opciones de apuesta son

  • Empate.
  • Cualquier otra.

Predecir el resultado al final de la 1ª entrada. Esta opción también se ofrece para el equipo local y el equipo visitante de forma individual.

3 o más carreras anotadas en las 3 primeras entradas

Las opciones de apuesta son

  • Sí.
  • No.

Apuesta o No, habrá 3 o más carreras en las tres primeras entradas del partido.

3 o más carreras anotadas en las 6 primeras entradas

Las opciones de apuesta son

  • Sí.
  • No.

Apuesta o No a que habrá 3 o más carreras en las seis primeras entradas del partido.

4 o más carreras anotadas en las 4 primeras entradas

Las opciones de apuesta son

  • Sí.
  • No.

Apuesta o No a que habrá 4 o más carreras en las 4 primeras entradas del partido.

Total de strikeouts del lanzador inicial (Equipo local / Equipo visitante)

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si el número total de strikeouts realizados por el lanzador inicial en el partido será superior/inferior a la línea ofrecida en el sitio.

Total de golpes permitidos

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predice si el total de golpes permitidos por el lanzador será superior/inferior a la línea ofrecida en el sitio.

Bases totales del juego

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si el número total de bases en el partido para el jugador seleccionado será superior/inferior a la línea ofrecida en el sitio.

Hits+Runs+RBIs

Las opciones de apuesta son

  • Cambio.
  • Bajo.

Predecir si el número total de Hits+Runs+RBIs en el partido para el jugador seleccionado será superior/inferior a la línea ofrecida en el sitio.

Jugador con más bases totales en el juego

Predice qué jugador tendrá más bases en el juego.

Jugador que batea un Home Run

Las opciones de apuesta son

  • Sí.
  • No.

Apuesta o No, el jugador seleccionado hará un home run en el partido.

Primer Home Run del partido

Las opciones de apuesta son

  • Jonrón en solitario.
  • Home Run de 2 carreras.
  • Home Run de 3 carreras.
  • Grand Slam.
  • No se ha anotado ningún Home Run.

Margen de victoria

Pronostica el rango o margen de diferencia de carreras anotadas entre el equipo ganador y el perdedor del partido.

Gran Salami

El Gran Salami es una apuesta basada en el número total de carreras anotadas por todos los equipos combinados en una jornada determinada.

Hay dos formas de apostar:

  • Carreras del equipo local o visitante: una apuesta en la línea de dinero en la que eliges que el equipo local o el visitante marque más carreras.
  • Carreras totales: una apuesta de más/menos sobre el número total de carreras anotadas por todos los equipos combinados.

Todos los partidos programados tienen que durar las 9 entradas completas (8½ si el equipo local va por delante) para que las apuestas tengan acción.

Si algún partido se suspende por lluvia u otro motivo, o si algún partido no se completa, todas las apuestas Grand Salami no tendrán efecto.

Para el Gran Salami, todos los partidos son de acción (no figuran los lanzadores).

Total de victorias de la temporada MLB (Más de/Menos de)

La apuesta se liquidará en cuanto se determine definitivamente el resultado. Por ejemplo, si el equipo supera o no alcanza el total de victorias establecido antes de la conclusión del calendario completo, la apuesta se valorará en consecuencia, independientemente de los partidos restantes.

Sin embargo, si se juegan menos de 160 partidos en la temporada regular, y los partidos no jugados pudieran afectar potencialmente al resultado de la apuesta, ésta se declarará nula y se calificará como sin acción. En tales casos, se reembolsará la apuesta original.

Por ejemplo:

  • Si el total de victorias de un equipo se fija en 89,5 y consigue 90 victorias antes de que termine la temporada, la apuesta a Más se calificará como ganadora, y la apuesta a Menos se calificará como perdedora.
  • Si la temporada se acorta y los partidos no jugados dejan sin decidir el resultado de la apuesta (por ejemplo, el equipo tiene 89 victorias con 5 partidos cancelados), todas las apuestas sobre el total de victorias serán nulas.

Las apuestas más/menos sobre el número total de partidos que ganará un equipo durante la temporada regular se aplican exclusivamente a los partidos de la temporada regular y no incluyen los partidos de playoffs ni los partidos de desempate de comodines.